object-oriented programming/pl
From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
│
English (en) │
Esperanto (eo) │
suomi (fi) │
polski (pl) │
Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i metod. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych zmiennych. Klasa class
definiuje wspólne cechy wybranych obiektów.
Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji
(zobacz więcej o używaniu słowo zastrzeżone inherited
).
constructor
to metoda zajmująca się tworzeniem obiektów.
destructor
jest wywoływana, gdy obiekt ma zostać zniszczony.