object-oriented programming/eo
From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
│
English (en) │
Esperanto (eo) │
suomi (fi) │
polski (pl) │
Objektema programado (OOP) estas programada metodo por skribi programojn uzante "objektojn" por reprezenti datumojn kaj metodojn. La objekto povas fari la funkciojn konataj kiel metodoj. La objekto konservas datumon en siaj internaj variabloj. La klaso
difinas la komunajn trajtojn de certaj objektoj.
La heredado lasas vin fari novajn klasajn difinojn surbaze de la malnovaj difinoj (vidu pli pri uzi la rezervita vorto inherited
). A constructor
estas metodo vokita por kreado de objektoj. destructor
estas vokita kiam la objekto estas detruata.