Write/de
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Write / WriteLn
Vorwort
Der Befehl Write/WriteLn wird angewandt.
- Konsolen-Ausgabe.
- Schreiben in Datei/Gerät.
- Bei property bei Classen (nur Write).
Die beiden Befehle Write und WriteLn sind sehr verwandt, der Unterschied, WriteLn führt am Ende noch einen Zeilenumbruch aus. Wobei man WriteLn nur bei Text-Dateien und Konsolenausgabe verwenden kann.
Schreiben in Datei
Write(f, Datensatz); // schreibt einen Datensatz in eine Datei.
// oder
WriteLn(f, Datensatz); // nur Bei Text-Dateien möglich.
Genaueres hier:
- Datei Behandlung in Pascal (englisch)
Konsole / Text-Dateien
Es ist möglich direkt Strings, Char, Zahlen, etc. auszugeben.
Mehrere Argumente
Es sind mehrere Argumente in Write/WriteLn möglich.
Write('Eine Woche hat ', 7, ' Tage.', LineEnding);
// oder
WriteLn('Eine Woche hat ', 7, ' Tage.');
Formatierte Ausgabe
Write(Value: Anzahl_zeichen);
WriteLn(Value: Anzahl_zeichen);
// Bei Float-Typen
Write(Value: Anzahl_zeichen: Stellen_Nachkomma);
WriteLn(Value: Anzahl_zeichen: Stellen_Nachkomma);
WriteLn( 1: 10);
WriteLn( 12: 10);
WriteLn(123: 10);
// Anstelle von LineEnding am Ende, verwendet man besser WriteLn.
WriteLn; // Zeilenumbruch
WriteLn( 1.1 : 10: 5);
WriteLn( 12.12 : 10: 5);
WriteLn(123.123: 10: 5);
// Auch String kann man formatieren
WriteLn('Hallo': 15);
Ausgabe:
Eine Woche hat 7 Tage. 1 12 123 1.10000 12.12000 123.12300 Hallo
Exoten
Auf der Konsole kann man auch so etwas ausgeben:
var
Farbe: (rot, gruen, blau);
begin
Farbe := gruen;
WriteLn(Farbe);
Ausgabe:
gruen
Achtung: Wen man Farbe nichts zuordnet, kommt es zu einem Laufzeitfehler.
Ausgabe umlenken
Normalerweise schreibt dies auf die Konsole:
WriteLn('Hello World');
Wird die Ausgabe des Projekts folgendermassen umgeleitet:
# Linux
./project1 > text.txt
# Windows/DOS
project1.exe > text.txt
Schreibt Write/WriteLn in die umgelenkte Datei/Gerät.
Unit Crt
Wen man die Unit Crt einbindet, wird die Ausgabe von Write/WriteLn beeinflusst. ZB. ist damit farbige Textausgabe möglich, auch kann man den Cursor positionieren.
Unter MS-DOS kann man damit zB. einen merklichen Geschwindigkeitszuwachs feststellen.
Verwendung mit property
type
MyClass=class(TObject)
private
FColor: Integer;
published
property Color : Integer read FColor write FColor; // Hier verwendet.
end;
Genaueres hier:
- Ton-Ausgabe ( OS abhängig ).
Autor: Mathias